百寶猜猜卡

每張卡皆有一段題目敘述和答案。亦具有撲克牌功能。基本玩法乃由1人念題目敘述(可自行補充,但不得說出答案關鍵字),讓其他人猜出答案。其他玩法如下:

玩法一:誰是說猜王?(難度★)
玩家人數8到12人,超過12人,建議使用兩副卡。最快發完手上卡片與贏得最多卡片的玩家獲勝。
1. 將玩家平均分為「說書人」和「猜謎者」兩組後,發給說書人每人至少7張猜猜卡,猜謎者不需要拿卡。
2. 遊戲開始後,說書人要去找一位猜謎者猜自己手上的一張卡。猜對後,將卡交給他,再去找第二位猜謎者,不能連續同
  一位。若猜謎者猜不出來,可換別張,但需留意別耽誤太久。最先發完卡片者即為說書人組的贏家。
3. 至於猜謎者猜對後,便可獲得該張卡,收集最多卡者即為猜謎者組的贏家。
玩法二:回合積分對抗賽(難度★)
玩家人數不限,4人以上為佳。分兩隊競賽,由主持人負責說,每回合各派一位玩家搶答,答對者可獲得卡片,遊戲限時3到5分鐘,最後統計兩隊獲得的卡片積分。
1. 回合開始,玩家聽主持人念完題目並喊「1、2、3」後,舉手搶答(或預備搶答棒,先搶到棒子才有答題權)。
2. 搶答者須在5秒內回答正確,即可獲得該張卡片,然後換下一回合。若搶答失敗,則換敵方作答;若兩人皆答錯或棄權
 ,直接換下一回合。
3. 主持人出題時,須先告知是銅卡、銀卡還是金卡。若搶答者挑戰金卡題失敗,該隊要繳回一張卡片,並換敵方作答;若
 該隊無卡片則不需繳交。
4. 最後統計各隊手上的卡片共有幾分。
玩法三:人事時地物(難度★★)

扣除主持人,玩家人數以4的倍數為佳。玩家以指定語言(例如:普通話、台語、英語、廣東話……)說出提示,讓對方聯想出正確答案。
1. 約定好一種語言後,將玩家分成4人一組,每組指定1人負責猜,其他3人為提示者。主持人將卡片平分成數堆並蓋牌,
 每堆至少8張卡,各組玩家自行選擇要哪一堆後,告知主持人。
2. 猜拳決定各組上場順序。上場時,猜的人和提示者須面對面,並隔一段距離。
3. 主持人給3位提示者看第一張卡,提示者根據卡上的題目敘述,輪流說出3個提示,每個提示只能是一個詞,表示人、
 事、時、地或物,例如:提示者可說:「一個神蹟」「肚子餓」「鳥」,不在原敘述中的詞也可以,例如「先知」,
 只要不說出答案關鍵字即可。


4. 聽完提示後,猜的人須在10秒內答對。最後統計答隊幾題,並換下一組玩家上場。

玩法四:有「是」嗎?(難度★★)

玩家人數2人以上。玩家以是非題發問,獲得線索後,猜出主持人藏的是哪一張卡。
1. 遊戲開始前,主持人先根據玩家人數和遊戲時間準備好一定的卡片數,至少6張。全部猜完後遊戲即結束,最後計算每
 人得牌數,多者為勝。
2. 遊戲開始,主持人先說:「神祕的百寶盒裡藏了某張卡,請你們猜猜看是什麼。」說完後,抽一張猜猜卡藏到盒子裡。
3. 玩家自由提問,但主持人只能用「是」或「不是」來回答,所以問題必須為是非題。以「葡萄樹」為例:


4. 玩家可以隨時根據得到的線索猜答案,直到猜對為止。猜對者可獲得此牌。

玩法五:說書不斷電(難度★★★)
玩家人數3到6人。抽卡接龍說故事,誰是聖經說書王呢?
1. 洗牌後,發給每人1張卡,不需蓋牌,剩下的卡則蓋起來放在中間。
2. 由牌面數字最大的玩家先開始,右手邊為下家。輪到某位玩家時,他必須先說自己抽到的答案是什麼,並在5句話內說
 出關於那個答案的敘述,且不能違背聖經。假設玩家抽到「大魚吞約拿」,可以說:「我抽到『大魚吞約拿』。神要約
 拿去尼尼微城,但是約拿不肯,神讓一隻大魚把約拿吞進肚子裡。」說完再抽一張卡,並換下家。
3. 下家必須延續上家的故事,假設他抽到「芥菜種」,他可以說:「約拿雖然被吞進魚肚裡,但他沒忘記禱告,在看似不
 可能的情況下,約拿的信心像是芥菜種一般。」順利接上後再抽一張卡,依此類推。
4. 接不上或是棄權者,先將卡片蓋牌後再抽一張,並且直接換下家。
5. 先蓋3張卡的玩家就輸了。
玩法六:瘋狂摸鼻子(難度★)
玩家人數3到8人。先湊滿指定牌組的玩家要立刻摸鼻子,其他玩家馬上跟進,看看誰是最後一位摸鼻子的玩家呢?
1. 依照玩家人數從卡片中拿出幾組數字相同的牌。例如:3個玩家,就拿出數字1到3的四種花色。如圖示:

2. 將這些牌洗好後,發給玩家各4張。
3. 所有玩家同時打出不要的牌到中間,記得蓋牌,並拿一張回去,再打出不要的牌,一直重複動作,直到有人湊到4張數
 字相同的牌。
4. 這時瘋狂的來囉!湊到牌的玩家要立刻摸鼻子,其他人看到要馬上跟進,最慢的玩家必須接受處罰。動作除了摸鼻子外
 ,也可自由發揮,只要在洗牌前先說好,或是由湊到牌的玩家臨場反應。
玩法七:猜猜全壘打(難度★)

扣除主持人,玩家人數至少8人,且12人以內為佳。由主持人擔任投手出題,打擊者答對即可上壘。
1. 仿照棒球場在地上排好四個壘後,將玩家平均分成兩隊並猜拳決定先後攻。總共比賽兩局。
2. 一局上半,先攻隊一號打擊手至本壘就定位,主持人隨機抽題,除卡片上原有敘述外,不可再加其他提示,打擊手答對
 後即可上壘(答錯就出局),再換二號打擊手。依此類推。
3. 銅卡題為一壘安打,答對後可推進一壘;銀卡題為二壘安打,答對後可推進兩壘;金卡題為全壘打,答對後,所有壘上
 的人包含打擊手皆可回到本壘。
4. 1人回到本壘即可得1分;兩人出局則攻守交換。最後得分數最高者為勝。